V UX Magazínu právě vyšel velmi zajímavý článek
Designing for Context: The Multiscreen Ecosystem o tom, jak designovat služby poskytované přes několik mobilních zařízení. Jde o nové téma, které považuji za velmi významné, takže jsem vám napsal výtah.
Co je Multiscreen Ecosystem?
V souvislosti s nástupem nových technologií jako jsou chytré telefony a tablety se mezi designéry a marketéry otevírá diskuse ohledně uzpůsobení služeb pro více zařízení. Podobně jako
Marshall McLuhan upozornil na to, že každé médium má své specifikum a funguje pro určitý kontext, i
u mobilních zařízení můžeme pozorovat, že každé je používáno jinak a že nabízí specifické možnosti.
Chytrý telefon má uživatel vždy při sobě a není problém ho vytáhnout ve veřejné dopravě, obchodě, restauraci apod., ale je obtížné na něm vzhledem k malé obrazovce zobrazit např. plnou podobu webové stránky.
Tablet v tomto ohledu skýtá více možností, ale postrádá malou velikost.
Notebook je ještě větší, takže ho nelze použít, pokud se člověk pohybuje v terénu, ale zase přináší větší přesnost práce, pokud se použije v domácím prostředí. Na trh začínají také pronikat
chytré televize, které jsou dalším specifickým kanálem. Jsou sice největší ze všech dosud zmíněných zařízení, ale nabízejí zdaleka nejméně přesné ovládání a nelze u nich hovořit o přenositelnosti.
Jaké kategorie služeb existují?
Služby lze rozdělit do několika kategorií. První z nich poskytují
konzistentní zážitek (consistent experience), čili
na všech zařízeních vedou uživatele stejnou cestou, byť v detailech upravenou pro možnosti daného přístroje. Příkladem může být vyhledávací služba Googlu, která je na všech zařízeních téměř totožná. Zařadil bych sem i například služby více uzpůsobené mobilním zařízením, které ale zachovávají jednotný branding. Příkladem může být mobilní a desktopová verze serveru iDnes, která se uspořádáním i designem liší, ale z uživatelského pohledu jde stále o jednu službu.
Druhou kategorií jsou služby poskytující
komplementární zážitek (complementary experience). U těchto služeb
plní každé mobilní zařízení specifickou roli a utváří společně s ostatními výslednou službu. Zde může za příklad posloužit hra
Padracer, v níž tablet slouží jako závodní dráha a chytrý telefon jako ovladač pro řízení auta.
Jak zajistit průběžnou spokojenost uživatele?
Jak tedy podle Avi Itzkovitche, autora článku, zajistit, že služba funguje na všech zařízeních? "Pro vytvoření aplikací a systémů je důležité znát kontext, ve kterém se budou používat. ... To znamená, že uživatel nemusí přemýšlet nad zařízením, přechodem z jednoho prostředí do druhého a může se spolehnout na to, že to bude jednoduché a že to bude fungovat nezávisle na situaci, v níž službu používá."
Itzkovich hovoří o třetí kategorii služeb, které poskytují
průběžný zážitek (continuous multiscreen experience). Zde se v průběhu služby
na různých zařízeních dostává uživateli jiných částí jedné služby podle kontextu použití. Jako příklad uveďme službu
AllRecipes. V ní na stolním počítači připravíte nákupní lístek. Na chytrém telefonu ho zobrazíte v obchodě a konečně na iPadu vás v kuchyni provede receptem samotným.
Závěrem
Doba, kdy bylo možné službu nabízet přes jedno kontaktní místo, například počítač nebo krámek na rohu, je nenávratně pryč. Dnes se řada služeb, a to zejména služeb na webu, používá přes několik zařízení - chytré telefony, tablety, PC, notebooky, netbooky a do budoucna více a více také přes chytré televize. Služby tím kopírují nový životní styl, pro který je charakteristický nedostatek času a zároveň značná technologická fragmentace. Ze zkušenosti víme, že uživatele prostě k obrazu svému nepředěláme, takže nezbývá, než přizpůsobit mu služby v tomto ekosystému tvořeném několika zařízeními.
Zdroj:
Designing for Context: The Multiscreen Ecosystem, UX Magazine, červenec 2012